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翼星求生/ ICARUS / 免安装中文版

翼星求生/ ICARUS / 免安装中文版

重大更新发布于6月19日周五伊卡洛斯第237周更新 |扩展Norex Trader 显著改进: 调整了几只动物的妊娠速度,以更好地反映它们的体型和体型 运输舱的优化与改进,包括Norex贸易站 修复专用服务器上的潜在客户游戏设置,因为它们在某些分辨率下体积过小 修复了 Simple Building Shadow 逻辑未能按预期表现的问题 修正了Norex商人接受蝎子而非蝎子Boss残余 将大猎头目的遗迹调整为4点生物质,而不是2点生物质 Norex站:修复了多个灯光和视觉特效布置问题,灯光使用更少,更加优化。修复了长椅上的残疾碰撞。在商人附近加了辅助光影和视觉效果,这样他们就不会站在黑暗中。与Norex商人任务相关的对话字幕已修正,无法匹配。固定高光设置 修复岩石魔像Boss的生物质->遗迹配方,变成了2->2,而不是2->1 在Norex商人解锁生物质——>遗迹转换——解除开发锁 Boss遗迹现在可以从Norex商人那里以2生物质>1残存物的价格购买,这允许在Boss不在的地图上制作奖杯和其他物品,目前开发者锁定 固定 稍微调整生物妊娠期,一般骑乘者在2000-3000之间,驯服者约1500人,小型农场动物约1000人 修复惰性铀锭碰撞,使其在掉落时不再穿透地面 最近清理后,使用错误的meshable修复惰性铀锭,它不再发出辐射 已移除新控件中未使用的静态图像数组 运输舱基础类:禁用假光网格的碰撞,并设置聚焦灯的距离剔除 更新了雪侏儒垂耳鱼的可网格DT条目,这样携带时会显示正确的尸体 修复了建筑基地在尝试设置简单建筑阴影之前,没有检查是否定义了阴影几何网格。修正了光束基类在主建筑网格上默认没有将投射阴影设置为true,导致如果没有定义阴影几何,光束无法渲染阴影。通过移除冗余行(重复行,仅可部署上下文),减少了25%的可网格化DT(400行) 弦翻译 &; 深矿石冲击器 更新了深震器的一些颜色 碰撞工具更新 固定构建验证 Prospect 游戏设置——添加了缩放框,试图防止专用服务器设置过于放大 构建验证作业中潜在的内存改进 为其他伟大狩猎任务固定了任务标记位置,使其在世界大纲中正确嵌套 新增了辅助函数,用于获取静态网格碰撞几何图元 为collapse_all_datatables.py增加了额外的日志记录 未来内容 RAD_O1 &; 修复任务开始时抗辐射配方标记未正确授予玩家的问题 添加GH柱岩爆炸音频事件和BPQ设置 为角色头部矩阵原型添加了胡须、眉毛和头发的SK ARK &; 网格布局、景观、植被和贴花绘制,适用于海岸、黄色四方形 RAD_C2 &; 在任务结尾加入畸形战斗 将 RadBoss 外部名称更新为畸形 RAD_C2 &; 常规EDEN NPC会在任务开始时从EDEN移除,任务结束后重新添加 RAD_C2 &; 交易在任务开始时从EDEN中移除,任务结束后重新添加 SK榴弹发射器升级为可移动瞄准具 修正了Styx工具提示文本中的一个打字错误,针对DLC徽章 修复了一些定居点生存标记未触发的问题,因为新的TimeOfDay代表无法广播 定居点生存的滴度现在每天会消耗更多的食物/水/氧气,并且有小幅随机偏差 定居点NPC的食物回收现在基于食物的营养价值,而不是固定的每堆数量 新增了可产生胡萝卜的定居点农场 ARK——网格布置、海岸线和黄色四边形的景观和贴花绘制——为红藻添加了一些实验性材料变化 将男性头SK导入混合形状矩阵原型到新文件夹中,并修正了命名 为酷Boss新增动画添加音频。第一次传球 为定居点建筑添加了通用的基于属性的资源生成功能,配置在DT中,按建造NPC数量调整 增加了更多Rad Boss动画 为混合形状矩阵原型添加了新的头部SK 分开Sinew_Standing_Bag_into SM和SK 更新了SMs并增加了可破坏物DEP_Crate_Lead_Lined 更新的发射纹理用于DEP_Crate_Lead_Lined 新增请求拆除定居点建筑和恢复建筑资源的能力(50%) 修复了定居点访客在雇佣后从阵列中移除的问题,导致无法生成更多访客 新增定居点建筑的拆除和部分资源返还的概念 在新的环形菜单侧面板中添加了额外的定居点建筑信息 定居所现在需要资源来建设 DLC按钮——修复了C++更新但数据表没有更新的问题,同时修复了损坏的UMG RAD_C2 &; 添加所有目标、标签和任务标记以触发任务步骤 RAD_C2 &; 新增了迷你Boss战的假辐射Boss蓝图,可以在战斗前播放定制动画 辐射霸主和殖民者环境服的最新统计数据 DLC图标——将悬停文本输入从FString切换为FText进行本地化 头部自定义设置,在BP头部测试中正常混合,现在更新临时界面 为酷炫的Boss护甲添加了女性版胸膛SK和包包资产,并对贴图进行了小幅更新 发射器——增加了不准确性,预测圈考虑了距离 为该项目添加了Skulk青少年的艺术素材 正在进行的修改,使RadBoss摇滚过渡基于蒙太奇,以便客户正确复现并支持混合 在竞技场地图上稍微抬高了RadBoss尖塔,以确保NPC在执行动画时不会沉入地面 ARK &; 景观雕刻、网格布局、沿海地区的植被绘画、黄色+绿色四边形 新增悬浮机关键任务物品图标 修复了新物品缺少的修正符图标。移除了DHs的功能标志 为铅衬箱子安装了正确的动画,并删除了错误的地下城主引用 传奇发射器——改变了手榴弹的感觉,从属性重量覆盖变成了基于重量差异的发射力倍增器。移除了DT和虚拟统计中未使用的旧数据 任务对话音频、事件和任务设置 牵引箱SM的固定DF分辨率 为GH RAD B增加了对话和字幕 更改了DLC徽章容器的背景不透明度,移除了标题和居中按钮 DLC按钮——修复了图层叠加的bug,你能在设置/片尾字幕中看到DLC按钮,但无法正常淡出 对生物来说,更自然的脚步距离 DLC徽章容器增加了斜角背景。DLC按钮尺寸增加。主菜单上方的视频切换 添加音频、事件和UMG设备,用于在室内添加辐射装置 新增了缺少的辐射Boss动画音效 海岸波浪工具的打磨进展 头部定制材料设置与测试小部件 新增的Inaris工具组颜色变化 更新的 DEP_Crate_Lead_Lined 和 LOD DLC图标 &; DLC按钮实现 定居点建筑现在清理了下面的草地 定居点现在在开始游玩区范围内清理FLOD植被 定居点小径现在清理了下面的草地 新增定居点天赋,可以升级边界大小并切换到石墙 RAD_A &; 修复结构,使其保存为持久角色,而不仅仅是一次性任务中 为物品添加新标签,使其可以无视构建阻挡边界(任务用) 修复导致预设结构系统出现问题的旧动物陷阱 RAD_C &; 添加爆炸事件并整理结局,确保时机正确 RAD_C &; 调整激光以正确碰撞,为Boss尖塔添加新动画和可破坏网格 RAD_C &; 现在完全可玩 为定居点道路路径添加临时鹅卵石纹理 制作新的RadBoss动画,岩石与潜入/出现的过渡 方舟——水面和宏观布局,海岸线洞穴预制块,黄色四轮车 为任务A对话添加了字幕,调整了对话的时间和触发条件 给踩踏者加了一个基础的安装配置 DLC图标——可见性改为折叠,目前仅在开发阶段可见 Terrain_022设置了高度图、景观纹理、开发者四边形和数据,并加入了这些内容D_WorldData 在标题界面添加了DLC徽章和容器 RAD_C &; 设置最终行动任务步骤任务现在可玩了 RAD_C &; 在世界中大致放置任务标记,以便根据游戏流程进行调整 RAD_C &; 设置新的激光弹跳点道具、激光激活、爆炸爆炸和基础敌人生成 RAD_C &; 如果没有这些结构,适当添加预构建结构生成功能(仅在测试时相关) 将一些墙壁专用配置/逻辑从ASettlement转移到了新的SettlementWallLibrary上 修正了若干拼写错误,添加了GH RAD A收藏钞票的最终文本 如果附近没有定居点,定居点建筑无法再部署 增加了动画DEP_Oxite_Dissolver_MXC 新增了一些定居点资源属性 定居点的NPC现在会在夜间步行到住宅休息 调整了一些定居点建筑网格的导航设置,确保NPC不会试图走进阻挡网格 建造者定居者会步行到最近的储存设施取资源,然后再去建造目标 新增XL水族箱的数据。优化了新的植被纹理。固定LOD设置 新增支持定居点NPC演员虚拟化/去虚拟化,当定居点的地形锚点变为无效/有效时 定居点建筑现在可以指定是建在内部、室外还是两者都建,关于边界 定居点伐木工现在实际上会移动到树上砍柴。伐木营地现在必须设在树木附近 定居点建筑现在可以覆盖新的蓝图函数,应用任何定制的建筑放置规则 定居点缓冲区现在只会阻挡其他建筑或伊卡洛斯演员,而不是地形,这使得在不平整地形上放置建筑变得更容易 传奇发射器——新增临时原型ADS预测球,用于引导手榴弹的去向 RAD_C &; 设置任务封锁 RAD_C &; 增加了将公爵送回殖民地的任务步骤,允许公爵在受到过多伤害时爆炸,并允许公爵爆炸并通过任务获得新的公爵 RAD &; 设置任务步骤,用于放置激光、炸药和摧毁放射性巢穴 降低了胸部网格密度,更新了蒙皮,添加了物理资产,并更新了Rad Boss盔甲的材质和贴图。在护甲DT的第一人称手位中添加了正确的SK 新增强制进化病毒物品图标 更新了岩石地形,新增了洞穴,布景布置,并正在制作丛林和海滩,前哨站11 新增DNA增强血清物品图标 移除错误的对话任务位置 传奇发射器——赋予发射手雷的能力,目前与T4发射器相同,但发射力和背包空间更强 完成了接骨木丛的FLOD设置,包括DM、BP和FLOD DT条目 新增鱼和蘑菇物品图标 重新添加B2对话开始任务 新增了Rad Boss物品附件图标 T4发射器——根据物品标签造成的撞击,切换载荷部署。现在启动器上有个属性,这样我们就能获得属性描述 将打野猎手SM默认等级从1.75更新到2.0 秋季音频后添加额外的酷炫Boss移动 定居点NPC现在根据角色和随机种子随机分配服装 新增了 HighlightableCustomiserInterface 蓝图界面,以自定义简单的 TooltipInWorld 标题/描述 添加辐射B室音频 添加蒸馏器工艺音效、蒸馏器场所物品音效、事件和UMG设置 RAD_A &; 修正补给舱投放位置 RAD_A &; 加入Boss生成和爬行动画 定居点伐木营地资源生成现在正确地考虑了NPC在长时间跳跃时未工作(睡眠)的时间 添加Rad B开场对话、事件和任务开始音频播放 任务对话调整位置和时间。减少对话以更好地匹配情境的强度 采集样本时,注射器空间化过于频繁。稍微减少自沉船的体积以更好地匹配其体积 新增了Radboss模块图标 修复了定居点规格编译问题 新增基于导航的定居点NPC路径 新增定居点NPC名称json 新增LoggingCamp原型定居点建筑/行为 新增了定居点任务的BT支持及相关剪辑 将定居点网格缩小到原来的70% 新增了事件覆盖NPC当前活动/日程安排的支持 修复了一些与定居点墙生成尺寸不尊重电流界限相关的问题。界限现在由基于属性的定居点半径决定 定居点城墙上新增的城门 新增辅助功能用于确定NPC在时间跳跃(玩家睡眠)时“工作”的时间长度 Rad A任务对话位置调整、延迟调整以及修正血清制作听起来像烹饪站 为新传奇武器——榴弹发射器添加初始设置 添加缺失的RadBoss翼Boss装备,调整RadBoss装备配方以包含翅膀,添加新的物品图标 更新了岩石地形,新增了洞穴,布景布置,并正在制作丛林和海滩,前哨站11 设置RadBoss战利品奖励 如何设置RadBoss遗迹、栖息地奖杯和头部奖杯、配方、蓝图等 更新了打野猎人SM到新的默认等级 修复辐射 大狩猎任务、树、任务与奖励 为大狩猎添加新的账户旗帜,并将其分配到任务中作为奖励 为最终辐射大猎任务增加+2天赋点 设置碳钓鱼竿、配方、天赋物品 设置RadBoss Boss物品(爪子和蛋),这些物品可以从RadBoss身上采集 为RadBoss产品设置Norex Trader转换和有机洁面剂 设置RadBoss物品附件和模块 建立殖民者环境服工作坊物品 设置RadBoss护甲套装、配方、蓝图和网格 设置RadBoss弩的配方、蓝图和基础物品配置 设置RadBoss钓鱼竿、配方、蓝图及基础物品配置 为变异动物伙伴建立动物病毒 设置DNA血清以为玩家提供长期增益 基础无人机同伴物品的设置 添加所有GH Rad a1的对话、事件、任务对话触发设置。修复因动画被替换而导致闪烁音频无法正常工作的问题 T4启动器——修复了加载时找不到动画实例的错误 为项目添加了酷炫的Boss钓鱼竿艺术素材 RAD_O1 &; 加入任务步骤、任务标记以及新物品和修正后,任务现在完全可玩了 为《总医院》RAD任务A添加对话行 更多的Rad Boss空间化和音量调节 Rad Boss的声音优先级调整,优先让咆哮而非畏缩 附加ITM_Backpack_Planetary_T5 游戏介绍 我们于近期推出了开放世界模式——您可尽情享受传统生存游戏体验 《翼星求生 ICARUS》是一款PVE生存游戏,具有基于任务的单局游戏模式和永久保留的开放世界模式,皆可支持至多八名玩家合作同乐。 翼星是一颗与地球类似,经历过地表改造的行星,而现在却被当作是人类历史上最大的错误。您需要在翼星残酷而蛮荒的地表上生存下来。勘探者会从轨道空间站下降到星球表面,在探索、收获、制作和狩猎的同时寻求财富。 翼星曾经注定要成为第二个地球,但当地球化改造失败后,空气变得有毒,人类殖民新世界的希望也破灭了。翼星成了一个笑话:人类伸手摘星,但却落得竹篮打水一场空。地外工程师们匆匆回收了尚可回收的资源,释放了经过改造的胚芽,并中止了地表改造计划。 可他们却发现,失败的原因乃是“异质”——原本已经被磨灭的兴趣再次燃起。这些“异质”的价值不可估量,不仅引发了淘金热,还加剧了地球上的政治紧张局势。 勘探者们纷纷涌入翼星,接受萃取异质的合约,并帮助各大派系开展研究工作。那些幸存下来并返回轨道的识途老马,将寻获的异质转化为先进技术,并用新发现的知识获取更大的收获。而那些未能返回的人……便永远失落于翼星之攫。 这是个一心想要将您摧残殆尽的残酷PvE世界。鼓起勇气,面对它,征服它。 大气环境具有毒性,野生动物残忍无情,顶端猎食者眈眈而视,风暴与林火席卷而来。翼星是一颗暴躁莫名的星球。无论是寻找氧气来源、狩猎下一顿餐食或是为长途跋涉储备物资,准备和计划就是一切。 您可以独自生存,也可以邀请至多八名Steam好友加入您的游戏,或是在专用服务器上自由游玩(即将推出,敬请期待)。 沉浸在这个看似熟悉却又陌生的世界之中。 首批勘探者被授予了权限超过128平方公里土地的初始采矿许可证。两张地图(奥林匹斯和冥河)的每一寸土地都经过手工打磨,罕有人迹的洞窟星罗棋布,生态圈各有特色,只待您探索的脚步。您可以采伐每一棵树木,以体素的形式挖开每一枚石头,狩猎这里的每一种生物。您更能驯养并骑乘坐骑,制作先进的科技产品来提高萃取资源的速度,为更加艰险的挑战做准备。 掌握三种独立的科技树:行星科技、玩家天赋和轨道工坊。 游戏中的科技分为四阶:从手工制作的物品到先进的复合材料与电子器件,更有七种不同的建筑材料。 术业有专攻,您可以任意挑选各大领域的百余种天赋:探索、建造、耕种、狩猎、驯服、战斗,等等等等。 回到轨道工坊,用异质换取具有独特性质的先进科技和物品,它们会在下一次降落之时为您提供助力。 三种游戏模式:开放世界基地、限时任务和发挥您创想的前哨。 您可以按自己的喜好体验翼星生活。 在开放世界中扎根求存,与环境搏斗,与顶端猎食者一较高下,测试您生存本能的极限。 为那些监管这颗行星的权力中介出生入死,接受限时任务,采集异质,获取Ren币报酬。以身无一物的状态降落到行星地表,从头开始建立基地,消磨闲暇时光。 在前哨地区发挥您最狂野的创想,这里的资源会不断刷新,环境也安全无虞。 &; 《翼星求生》由一支生存游戏开发老手团队——RocketWerkz工作室精心制作,工作室位于美丽的新西兰奥克兰。 系统需求 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 10 (64-bit versions) 处理器: Intel i5 8400 内存: 16 GB RAM 显卡: Nvidia GTX 1060 6GB DirectX 版本: 11 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 70 GB 可用空间 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 10 (64-bit versions) 处理器: Intel i7-9700 内存: 32 GB RAM 显卡: NVIDIA RTX 3060ti DirectX 版本: 11 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 70 GB 可用空间 免费资源翼星求生/ ICARUS / 单机+联机 v3.0.15.153056 全DLC 送修改器 免安装中文版资源下载迅雷云盘:8888© 版权声明本站提供的资源转载自国内外各大媒体和网络,仅供试玩体验;不得将上述内容用于商业或者非法用途,否则,一切后果请用户自负。您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑中彻底删除上述内容。如果您喜欢该游戏内容,请支持正版,购买注册,得到更好的正版服务。我们非常重视版权问题,如有侵权请邮件与我们联系处理。敬请谅解!E-mail:jctgfei@gmail.com动作冒险# PC游戏# 生存# 开放世界# 制作# 基地建设

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