重大更新发布于6月19日周五伊卡洛斯第237周更新 |扩展Norex Trader 显著改进: 调整了几只动物的妊娠速度,以更好地反映它们的体型和体型 运输舱的优化与改进,包括Norex贸易站 修复专用服务器上的潜在客户游戏设置,因为它们在某些分辨率下体积过小 修复了 Simple Building Shadow 逻辑未能按预期表现的问题 修正了Norex商人接受蝎子而非蝎子Boss残余 将大猎头目的遗迹调整为4点生物质,而不是2点生物质 Norex站:修复了多个灯光和视觉特效布置问题,灯光使用更少,更加优化。修复了长椅上的残疾碰撞。在商人附近加了辅助光影和视觉效果,这样他们就不会站在黑暗中。与Norex商人任务相关的对话字幕已修正,无法匹配。固定高光设置 修复岩石魔像Boss的生物质->遗迹配方,变成了2->2,而不是2->1 在Norex商人解锁生物质——>遗迹转换——解除开发锁 Boss遗迹现在可以从Norex商人那里以2生物质>1残存物的价格购买,这允许在Boss不在的地图上制作奖杯和其他物品,目前开发者锁定 固定 稍微调整生物妊娠期,一般骑乘者在2000-3000之间,驯服者约1500人,小型农场动物约1000人 修复惰性铀锭碰撞,使其在掉落时不再穿透地面 最近清理后,使用错误的meshable修复惰性铀锭,它不再发出辐射 已移除新控件中未使用的静态图像数组 运输舱基础类:禁用假光网格的碰撞,并设置聚焦灯的距离剔除 更新了雪侏儒垂耳鱼的可网格DT条目,这样携带时会显示正确的尸体 修复了建筑基地在尝试设置简单建筑阴影之前,没有检查是否定义了阴影几何网格。修正了光束基类在主建筑网格上默认没有将投射阴影设置为true,导致如果没有定义阴影几何,光束无法渲染阴影。通过移除冗余行(重复行,仅可部署上下文),减少了25%的可网格化DT(400行) 弦翻译 &; 深矿石冲击器 更新了深震器的一些颜色 碰撞工具更新 固定构建验证 Prospect 游戏设置——添加了缩放框,试图防止专用服务器设置过于放大 构建验证作业中潜在的内存改进 为其他伟大狩猎任务固定了任务标记位置,使其在世界大纲中正确嵌套 新增了辅助函数,用于获取静态网格碰撞几何图元 为collapse_all_datatables.py增加了额外的日志记录 未来内容 RAD_O1 &; 修复任务开始时抗辐射配方标记未正确授予玩家的问题 添加GH柱岩爆炸音频事件和BPQ设置 为角色头部矩阵原型添加了胡须、眉毛和头发的SK ARK &; 网格布局、景观、植被和贴花绘制,适用于海岸、黄色四方形 RAD_C2 &; 在任务结尾加入畸形战斗 将 RadBoss 外部名称更新为畸形 RAD_C2 &; 常规EDEN NPC会在任务开始时从EDEN移除,任务结束后重新添加 RAD_C2 &; 交易在任务开始时从EDEN中移除,任务结束后重新添加 SK榴弹发射器升级为可移动瞄准具 修正了Styx工具提示文本中的一个打字错误,针对DLC徽章 修复了一些定居点生存标记未触发的问题,因为新的TimeOfDay代表无法广播 定居点生存的滴度现在每天会消耗更多的食物/水/氧气,并且有小幅随机偏差 定居点NPC的食物回收现在基于食物的营养价值,而不是固定的每堆数量 新增了可产生胡萝卜的定居点农场 ARK——网格布置、海岸线和黄色四边形的景观和贴花绘制——为红藻添加了一些实验性材料变化 将男性头SK导入混合形状矩阵原型到新文件夹中,并修正了命名 为酷Boss新增动画添加音频。第一次传球 为定居点建筑添加了通用的基于属性的资源生成功能,配置在DT中,按建造NPC数量调整 增加了更多Rad Boss动画 为混合形状矩阵原型添加了新的头部SK 分开Sinew_Standing_Bag_into SM和SK 更新了SMs并增加了可破坏物DEP_Crate_Lead_Lined 更新的发射纹理用于DEP_Crate_Lead_Lined 新增请求拆除定居点建筑和恢复建筑资源的能力(50%) 修复了定居点访客在雇佣后从阵列中移除的问题,导致无法生成更多访客 新增定居点建筑的拆除和部分资源返还的概念 在新的环形菜单侧面板中添加了额外的定居点建筑信息 定居所现在需要资源来建设 DLC按钮——修复了C++更新但数据表没有更新的问题,同时修复了损坏的UMG RAD_C2 &; 添加所有目标、标签和任务标记以触发任务步骤 RAD_C2 &; 新增了迷你Boss战的假辐射Boss蓝图,可以在战斗前播放定制动画 辐射霸主和殖民者环境服的最新统计数据 DLC图标——将悬停文本输入从FString切换为FText进行本地化 头部自定义设置,在BP头部测试中正常混合,现在更新临时界面 为酷炫的Boss护甲添加了女性版胸膛SK和包包资产,并对贴图进行了小幅更新 发射器——增加了不准确性,预测圈考虑了距离 为该项目添加了Skulk青少年的艺术素材 正在进行的修改,使RadBoss摇滚过渡基于蒙太奇,以便客户正确复现并支持混合 在竞技场地图上稍微抬高了RadBoss尖塔,以确保NPC在执行动画时不会沉入地面 ARK &; 景观雕刻、网格布局、沿海地区的植被绘画、黄色+绿色四边形 新增悬浮机关键任务物品图标 修复了新物品缺少的修正符图标。移除了DHs的功能标志 为铅衬箱子安装了正确的动画,并删除了错误的地下城主引用 传奇发射器——改变了手榴弹的感觉,从属性重量覆盖变成了基于重量差异的发射力倍增器。移除了DT和虚拟统计中未使用的旧数据 任务对话音频、事件和任务设置 牵引箱SM的固定DF分辨率 为GH RAD B增加了对话和字幕 更改了DLC徽章容器的背景不透明度,移除了标题和居中按钮 DLC按钮——修复了图层叠加的bug,你能在设置/片尾字幕中看到DLC按钮,但无法正常淡出 对生物来说,更自然的脚步距离 DLC徽章容器增加了斜角背景。DLC按钮尺寸增加。主菜单上方的视频切换 添加音频、事件和UMG设备,用于在室内添加辐射装置 新增了缺少的辐射Boss动画音效 海岸波浪工具的打磨进展 头部定制材料设置与测试小部件 新增的Inaris工具组颜色变化 更新的 DEP_Crate_Lead_Lined 和 LOD DLC图标 &; DLC按钮实现 定居点建筑现在清理了下面的草地 定居点现在在开始游玩区范围内清理FLOD植被 定居点小径现在清理了下面的草地 新增定居点天赋,可以升级边界大小并切换到石墙 RAD_A &; 修复结构,使其保存为持久角色,而不仅仅是一次性任务中 为物品添加新标签,使其可以无视构建阻挡边界(任务用) 修复导致预设结构系统出现问题的旧动物陷阱 RAD_C &; 添加爆炸事件并整理结局,确保时机正确 RAD_C &; 调整激光以正确碰撞,为Boss尖塔添加新动画和可破坏网格 RAD_C &; 现在完全可玩 为定居点道路路径添加临时鹅卵石纹理 制作新的RadBoss动画,岩石与潜入/出现的过渡 方舟——水面和宏观布局,海岸线洞穴预制块,黄色四轮车 为任务A对话添加了字幕,调整了对话的时间和触发条件 给踩踏者加了一个基础的安装配置 DLC图标——可见性改为折叠,目前仅在开发阶段可见 Terrain_022设置了高度图、景观纹理、开发者四边形和数据,并加入了这些内容D_WorldData 在标题界面添加了DLC徽章和容器 RAD_C &; 设置最终行动任务步骤任务现在可玩了 RAD_C &; 在世界中大致放置任务标记,以便根据游戏流程进行调整 RAD_C &; 设置新的激光弹跳点道具、激光激活、爆炸爆炸和基础敌人生成 RAD_C &; 如果没有这些结构,适当添加预构建结构生成功能(仅在测试时相关) 将一些墙壁专用配置/逻辑从ASettlement转移到了新的SettlementWallLibrary上 修正了若干拼写错误,添加了GH RAD A收藏钞票的最终文本 如果附近没有定居点,定居点建筑无法再部署 增加了动画DEP_Oxite_Dissolver_MXC 新增了一些定居点资源属性 定居点的NPC现在会在夜间步行到住宅休息 调整了一些定居点建筑网格的导航设置,确保NPC不会试图走进阻挡网格 建造者定居者会步行到最近的储存设施取资源,然后再去建造目标 新增XL水族箱的数据。优化了新的植被纹理。固定LOD设置 新增支持定居点NPC演员虚拟化/去虚拟化,当定居点的地形锚点变为无效/有效时 定居点建筑现在可以指定是建在内部、室外还是两者都建,关于边界 定居点伐木工现在实际上会移动到树上砍柴。伐木营地现在必须设在树木附近 定居点建筑现在可以覆盖新的蓝图函数,应用任何定制的建筑放置规则 定居点缓冲区现在只会阻挡其他建筑或伊卡洛斯演员,而不是地形,这使得在不平整地形上放置建筑变得更容易 传奇发射器——新增临时原型ADS预测球,用于引导手榴弹的去向 RAD_C &; 设置任务封锁 RAD_C &; 增加了将公爵送回殖民地的任务步骤,允许公爵在受到过多伤害时爆炸,并允许公爵爆炸并通过任务获得新的公爵 RAD &; 设置任务步骤,用于放置激光、炸药和摧毁放射性巢穴 降低了胸部网格密度,更新了蒙皮,添加了物理资产,并更新了Rad Boss盔甲的材质和贴图。在护甲DT的第一人称手位中添加了正确的SK 新增强制进化病毒物品图标 更新了岩石地形,新增了洞穴,布景布置,并正在制作丛林和海滩,前哨站11 新增DNA增强血清物品图标 移除错误的对话任务位置 传奇发射器——赋予发射手雷的能力,目前与T4发射器相同,但发射力和背包空间更强 完成了接骨木丛的FLOD设置,包括DM、BP和FLOD DT条目 新增鱼和蘑菇物品图标 重新添加B2对话开始任务 新增了Rad Boss物品附件图标 T4发射器——根据物品标签造成的撞击,切换载荷部署。现在启动器上有个属性,这样我们就能获得属性描述 将打野猎手SM默认等级从1.75更新到2.0 秋季音频后添加额外的酷炫Boss移动 定居点NPC现在根据角色和随机种子随机分配服装 新增了 HighlightableCustomiserInterface 蓝图界面,以自定义简单的 TooltipInWorld 标题/描述 添加辐射B室音频 添加蒸馏器工艺音效、蒸馏器场所物品音效、事件和UMG设置 RAD_A &; 修正补给舱投放位置 RAD_A &; 加入Boss生成和爬行动画 定居点伐木营地资源生成现在正确地考虑了NPC在长时间跳跃时未工作(睡眠)的时间 添加Rad B开场对话、事件和任务开始音频播放 任务对话调整位置和时间。减少对话以更好地匹配情境的强度 采集样本时,注射器空间化过于频繁。稍微减少自沉船的体积以更好地匹配其体积 新增了Radboss模块图标 修复了定居点规格编译问题 新增基于导航的定居点NPC路径 新增定居点NPC名称json 新增LoggingCamp原型定居点建筑/行为 新增了定居点任务的BT支持及相关剪辑 将定居点网格缩小到原来的70% 新增了事件覆盖NPC当前活动/日程安排的支持 修复了一些与定居点墙生成尺寸不尊重电流界限相关的问题。界限现在由基于属性的定居点半径决定 定居点城墙上新增的城门 新增辅助功能用于确定NPC在时间跳跃(玩家睡眠)时“工作”的时间长度 Rad A任务对话位置调整、延迟调整以及修正血清制作听起来像烹饪站 为新传奇武器——榴弹发射器添加初始设置 添加缺失的RadBoss翼Boss装备,调整RadBoss装备配方以包含翅膀,添加新的物品图标 更新了岩石地形,新增了洞穴,布景布置,并正在制作丛林和海滩,前哨站11 设置RadBoss战利品奖励 如何设置RadBoss遗迹、栖息地奖杯和头部奖杯、配方、蓝图等 更新了打野猎人SM到新的默认等级 修复辐射 大狩猎任务、树、任务与奖励 为大狩猎添加新的账户旗帜,并将其分配到任务中作为奖励 为最终辐射大猎任务增加+2天赋点 设置碳钓鱼竿、配方、天赋物品 设置RadBoss Boss物品(爪子和蛋),这些物品可以从RadBoss身上采集 为RadBoss产品设置Norex Trader转换和有机洁面剂 设置RadBoss物品附件和模块 建立殖民者环境服工作坊物品 设置RadBoss护甲套装、配方、蓝图和网格 设置RadBoss弩的配方、蓝图和基础物品配置 设置RadBoss钓鱼竿、配方、蓝图及基础物品配置 为变异动物伙伴建立动物病毒 设置DNA血清以为玩家提供长期增益 基础无人机同伴物品的设置 添加所有GH Rad a1的对话、事件、任务对话触发设置。修复因动画被替换而导致闪烁音频无法正常工作的问题 T4启动器——修复了加载时找不到动画实例的错误 为项目添加了酷炫的Boss钓鱼竿艺术素材 RAD_O1 &; 加入任务步骤、任务标记以及新物品和修正后,任务现在完全可玩了 为《总医院》RAD任务A添加对话行 更多的Rad Boss空间化和音量调节 Rad Boss的声音优先级调整,优先让咆哮而非畏缩 附加ITM_Backpack_Planetary_T5 游戏介绍 我们于近期推出了开放世界模式——您可尽情享受传统生存游戏体验 《翼星求生 ICARUS》是一款PVE生存游戏,具有基于任务的单局游戏模式和永久保留的开放世界模式,皆可支持至多八名玩家合作同乐。 翼星是一颗与地球类似,经历过地表改造的行星,而现在却被当作是人类历史上最大的错误。您需要在翼星残酷而蛮荒的地表上生存下来。勘探者会从轨道空间站下降到星球表面,在探索、收获、制作和狩猎的同时寻求财富。 翼星曾经注定要成为第二个地球,但当地球化改造失败后,空气变得有毒,人类殖民新世界的希望也破灭了。翼星成了一个笑话:人类伸手摘星,但却落得竹篮打水一场空。地外工程师们匆匆回收了尚可回收的资源,释放了经过改造的胚芽,并中止了地表改造计划。 可他们却发现,失败的原因乃是“异质”——原本已经被磨灭的兴趣再次燃起。这些“异质”的价值不可估量,不仅引发了淘金热,还加剧了地球上的政治紧张局势。 勘探者们纷纷涌入翼星,接受萃取异质的合约,并帮助各大派系开展研究工作。那些幸存下来并返回轨道的识途老马,将寻获的异质转化为先进技术,并用新发现的知识获取更大的收获。而那些未能返回的人……便永远失落于翼星之攫。 这是个一心想要将您摧残殆尽的残酷PvE世界。鼓起勇气,面对它,征服它。 大气环境具有毒性,野生动物残忍无情,顶端猎食者眈眈而视,风暴与林火席卷而来。翼星是一颗暴躁莫名的星球。无论是寻找氧气来源、狩猎下一顿餐食或是为长途跋涉储备物资,准备和计划就是一切。 您可以独自生存,也可以邀请至多八名Steam好友加入您的游戏,或是在专用服务器上自由游玩(即将推出,敬请期待)。 沉浸在这个看似熟悉却又陌生的世界之中。 首批勘探者被授予了权限超过128平方公里土地的初始采矿许可证。两张地图(奥林匹斯和冥河)的每一寸土地都经过手工打磨,罕有人迹的洞窟星罗棋布,生态圈各有特色,只待您探索的脚步。您可以采伐每一棵树木,以体素的形式挖开每一枚石头,狩猎这里的每一种生物。您更能驯养并骑乘坐骑,制作先进的科技产品来提高萃取资源的速度,为更加艰险的挑战做准备。 掌握三种独立的科技树:行星科技、玩家天赋和轨道工坊。 游戏中的科技分为四阶:从手工制作的物品到先进的复合材料与电子器件,更有七种不同的建筑材料。 术业有专攻,您可以任意挑选各大领域的百余种天赋:探索、建造、耕种、狩猎、驯服、战斗,等等等等。 回到轨道工坊,用异质换取具有独特性质的先进科技和物品,它们会在下一次降落之时为您提供助力。 三种游戏模式:开放世界基地、限时任务和发挥您创想的前哨。 您可以按自己的喜好体验翼星生活。 在开放世界中扎根求存,与环境搏斗,与顶端猎食者一较高下,测试您生存本能的极限。 为那些监管这颗行星的权力中介出生入死,接受限时任务,采集异质,获取Ren币报酬。以身无一物的状态降落到行星地表,从头开始建立基地,消磨闲暇时光。 在前哨地区发挥您最狂野的创想,这里的资源会不断刷新,环境也安全无虞。 &; 《翼星求生》由一支生存游戏开发老手团队——RocketWerkz工作室精心制作,工作室位于美丽的新西兰奥克兰。 系统需求 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 10 (64-bit versions) 处理器: Intel i5 8400 内存: 16 GB RAM 显卡: Nvidia GTX 1060 6GB DirectX 版本: 11 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 70 GB 可用空间 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 10 (64-bit versions) 处理器: Intel i7-9700 内存: 32 GB RAM 显卡: NVIDIA RTX 3060ti DirectX 版本: 11 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 70 GB 可用空间 免费资源翼星求生/ ICARUS / 单机+联机 v3.0.15.153056 全DLC 送修改器 免安装中文版资源下载迅雷云盘:8888© 版权声明本站提供的资源转载自国内外各大媒体和网络,仅供试玩体验;不得将上述内容用于商业或者非法用途,否则,一切后果请用户自负。您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑中彻底删除上述内容。如果您喜欢该游戏内容,请支持正版,购买注册,得到更好的正版服务。我们非常重视版权问题,如有侵权请邮件与我们联系处理。敬请谅解!E-mail:jctgfei@gmail.com动作冒险# PC游戏# 生存# 开放世界# 制作# 基地建设
🎬فىلىمنى چۈشۈرۋالاي
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بىكىتمىز بارلىق كىنو فىلىملەرنى توردىن ئۇلانما قىلدۇ،ئەگرەر ھەرقانداق كىنو فىلىم ۋە مەزمۇنلار سىزنىڭ ھوقوق دائىرڭىزگە چېقىلغان بولسا بىكەت باشلىقى بىلەن مۇزاكىرلىشىپ چۈشۈرۋېتىش تەكلىپى بەرسىڭىز بولدۇ. ھەمدە شۇندا تەكلىپ پىكىرلەرنى بىرشىڭىزنى قارشى ئالمىز
THE END
ياقتۇرغان بولسىڭىز قوللاپ ئىنكاس يۈرەك بىرىشنىى ئۇنۇرماڭ





















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