小型更新/补丁说明发布于6月20日周六热修复 0.9.2 已部署。 修复了使用手柄时出现的交互提示问题。 重大更新发布于6月19日星期五巫火启示更新已发布! 更新 0.9.0 – 启示更新 (73567) 2026.06.18 我们在通往1.0的道路上又达到了一个里程碑 &; Revelations是我们在专注于最终发布之前进行的最后一次主要内容更新,它包含了大量内容。0.9的主要功能有: 沼泽地 &; 一个全新的、巨大的关卡 &; 一个被森林环绕的沉没大教堂的废墟,被沼泽雕刻着,隐藏着新的危险、敌人和秘密。 支持14种新语言。 郊区宝库 &; 一个全新的地牢,充满了危险和奖励。 花园 &; 修道院的一个新区域,在这里你可以放松并获取制作香所需资源。 对话系统 &; 与NPC互动的一种新方式,为1.0版本中完整故事的揭示奠定了基础和叙事基础。 堕落的猎物 (3.0) 重做 &; 故事任务揭示他们的过去,让你决定他们的未来。 世界腐败2.0 &; 机制重做,你越大胆激进,周围的世界就会变得越残酷。 九个新的敌人。 四种新武器。 两个新的法术。 十二颗新的玫瑰经珠。 两个新的折磨。 游戏玩法 故事内容,第一批: 收藏家:神秘的隐士贸易的叙述性介绍。 《断罪:堕落猎物的叙述引言》。 堕落的猎物:与他们互动,与他们并肩作战,了解他们的独特故事,并决定他们的命运。 又一个任务,介绍一个新角色。 课程选择更新: 所有玩家一开始拥有相同的职业;职业选择在游戏稍后进行。 选择课程之前有一个额外的活动。 所有角色的装备现在也包括饥饿。 世界腐败: 对机制进行了重新设计 添加了一个新的事件,还有几个事件正在处理中 &; 将会在未来的更新中包括。 世界腐败平衡变更(尚未最终确定): 修改了大多数世界腐化的事件生成率,以使它们在多次运行中更加一致/有趣/好玩。 疯狂球,疯狂影响范围减半。 新的可互动火炬和其他炮塔现在出现在地图上。 新的涤荡钟活动。 诱惑 &; 新的机制从Gnosis III开始提供。 锁定的箱子可以在没有供应钥匙的情况下强行打开 &; 可从Gnosis III获得。 对被诅咒宝藏的神迹干预已经减弱。 武器、法术和装备的变更 盾牌: 加快了盾牌降低和招架动画。 降低强力攻击的格挡/招架消耗。 增加招架眩晕伤害和伤害。 增加了格挡的体力消耗。 双影: 所有秘境的重做: Mysterium I:当敌人血量低于X时召唤之剑(之剑召唤时造成的伤害增加,并且在被Mysterium I召唤时必定击杀目标) Mysterium II:召唤之剑,敌人眩晕时造成双倍伤害 Mysterium III: 如果法术击杀了敌人,部分充能将被退还 其他更改: 将指控从3降低到2。 缩短了施法时间和武器掉落速度。 基尔法恩: 为初始闪电击中的目标添加了短暂的震击状态效果 回响: 设计师注释: 一段时间以来,回响在火焰女巫的武器中一直表现得与众不同,同时也不需要你参与其神秘仪式就能获得最大的效果。我们尝试了一些措施来限制其效果,特别是在对抗 Familiars 和 Faithfuls 时,并使其更容易触发其神秘仪式。 基础眩晕伤害降低20% 基础伤害:降低15% Mysterium I:弹丸爆炸现在造成物理伤害而不是火焰伤害。 Mysterium II:范围大大增加,伤害和眩晕伤害显著提升。伤害类型从物理变成了火焰。 判决: 充电时间缩短了0.3秒 现在充能射击也会增加眩晕伤害 法庭: 增加基础眩晕伤害 基础伤害增加(从135到160) 召唤闪电的电力提高25% 复仇女神: 改进的稳定性(这一直是一款更容易使用的栓动步枪) 增加弹夹容量,从6发增加到8发子弹 烈士: 为Mysterium III添加了新的效果:“撕掉钉子会伤害被钉住的敌人。” 耳语: 降低弹药储备(错误修复) 苦乐参半的茄属植物: 震波现在会触发所有伤害。Mysterium III的眩晕仍然只在生命值低于40%时触发。 贝利沃思: 治疗球现在无论生命值如何都会掉落,但掉落几率和治疗效果会随着生命值的降低而增加。 哲学家之石: 与其治愈,现在给予一个治疗药水。 将使用要求从3个宝物降低到2个宝物。 将库存上限从1增加到2。 将收集者价格从5000降低到3000,以应对巫火。 炼金术: 添加到游戏中的现有香料的新、更强大但同时也更昂贵的版本的配方。 降低了某些基础熏香的效果。 重新平衡的配方成本,包括需要哪些资源以及需要多少资源。 降低烧焦的骨头的掉落几率。 充能近战攻击不再生成烧焦的骨头。 将Angelica和Eryngium的生成几率降低了20%。 其他: 简化了在被诅咒之岛的塔入口附近的雕像处获得的任务。 添加了一个新的Gnosis等级。 增加了沼泽任务。 用户界面 对话屏幕 完全重新设计和实现了对话屏幕. 修改了文本布局逻辑,以便在对话屏幕中实现悬挂缩进。 为“赦免”和“谴责”按钮添加了两种不同的按钮样式。 信件 全新设计和实现的字母屏幕. 工作坊中的信件现在可以点击并打开上述新屏幕。 当有至少一封未读信件时,工作坊现在会显示密封信件的图像。 当所有信件都被读取后,工作区现在显示收到的最后一封信的开头内容。 研讨会 启用最后一个研究类别——叫做检查,可以将一些物品送到梵蒂冈进行分析。 文件夹 全新设计和实现了档案屏幕. 文件夹允许您检查与任务相关的项目。 活跃任务 您现在可以将档案中的任何任务设置为“跟踪”——它将显示在活跃任务窗口中。 活跃任务现在会在每次探险开始时自动显示几秒钟。 HUD 通知 重做了游戏玩法通知系统。它们现在是队列形式,并支持显示不同类型的的通知。 设计并实现了新的通知类型:新任务、任务更新、档案更新、任务完成。 当在屏幕左上角添加一个新目标时,它会播放一个高光动画,使其更容易被发现。 现在可以在“游戏玩法”->“用户界面设置”(“游戏玩法和任务通知”)中通过一个单独的组来控制通知的可见性。 玫瑰经屏幕 增加了打开玫瑰经屏幕时的过渡动画。 添加了对多行珠子描述的正确UI支持。 活动珠列表现在在所有情况下都能正确调整其大小(具有多行描述的珠子、所有知识等级、所有文本大小)。调整大小会平滑动画。十字架也会调整其位置。如果十字架位置过低,它将从底部开始使用平滑渐变淡出。 统计屏幕 增加了打开统计屏幕时的过渡动画。 地图屏幕 添加了新的沼泽地图。 在地图界面上添加了世界腐败计量表。 增加了关于世界腐化计量表显示时的活跃折磨的信息(折磨会修改世界腐化值)。 如果需要,将“可能的泄露”图标包装成多行。 关卡选择(‘开始新探险’屏幕) 在关卡选择中添加了郊区,你不再需要回到绳子去到郊区。 在关卡选择中添加了沼泽地。 关卡选择的导航栏:指示哪些关卡上有活跃的任务(在关卡名称下显示任务图标)。 检查屏幕 法术、遗物、仪式物和戒指的长属性描述现在已正确换行到多行。 重新设计了检查屏幕,以便在内容溢出指定区域时可以滚动。 Gnosis屏幕 在Gnosis Screen中设置新的Gnosis等级支持。 禁用光标当“知识增加”的动画播放时。 游戏介绍 从游戏介绍中移除了职业选择。 禁用游戏介绍期间的光标。 教程弹出窗口 教程弹窗现在在打开时会播放自己独特的声音。 教程弹窗不显示光标(直到移动光标)。这应该可以解决在使用游戏手柄玩游戏时,序章中分心的移动光标问题。 致谢 更新的致谢。 更改斜体字体以保持一致。 禁用光标在字幕屏幕上。 本地化 修复了整个游戏中使用的字体不一致的问题。 增加了对西里尔字母的支持,适用于俄语和乌克兰语。 设置回退字体以用于中文、韩文和日文。 增加了对土耳其语的支持,以正确显示带点和不带点的土耳其字母“i”。 将启动加载屏幕上的文本(即圣经引用)本地化。 将各种文本的转换政策统一更改为在所有语言中,特别是德语中正确显示。 重新整理了所有在多个窗口中使用的双行标题,以确保一致性和正确的本地化支持。 在语言设置为中文、韩语或日语时,增加了一些地方的行间距,以提高可读性。 移除了语言设置下的“更多内容将在抢先体验后推出”文本。它们现在已经到来了。 修复了多个在本地化系统中之前未正确设置的文本。 大量的更改、调整和修复(几乎每个UI屏幕和窗口)中文字未能显示在屏幕上,被截断,相互重叠或溢出指定空间,非英语语言。 其他 菜单标签现在在解锁之前是隐藏的。这应该能让新玩家不那么感到不知所措——在游戏开始时,不会显示诸如Workshop、Stats或Rosary等标签。 奥秘屏幕:现在长魅力描述会正确换行到多行。 更改了超宽屏上的加载屏幕布局。 修复了枪房设备列表在超宽屏幕上位置不正确的问题。 调整了Vestal Flame屏幕行为以更改文本大小。 增加了对交互组件的支持图标。巫火或神圣精华的消耗现在以图标的形式漂亮地显示。 多个交互提示现在排列成水平方向。 修复了玩家在小地图上显示两个图标的问题。 音频 改进: 优化了铁十字咒语的声音。 优化了火焰吐息法术的声音。 为Vestal Flame设计了新的声音以及所有相关的互动。 添加了一个拾取金币时播放的自定义音效。 优化了一些游戏内过渡的音效(从隐士之庭到郊外,以及从隐士之庭到职业选择屏幕,在第一次通关时)。 优化了一些世界腐败元素的声音。 为一些教程中的弹出窗口设计了新声音。 其他: 在韦尔莫恩实现了音频门户系统。 增加了Preyer在水上移动时的替代脚步声(该功能处于开发的早期阶段)。 导入了一些新的敌人语音。 实现了米科瓦伊·斯特罗伊斯基的新音乐曲目。 为许多NPC实现了新的语音台词。 修复: 解决了可能导致任务完成彩蛋无法触发的问题。 修复了一个边缘情况,即在浏览游戏菜单时游戏音效仍然可以听到。 移除了Midas重新加载资产中的一个工件。 制作传送门的声音在游戏混音中显得更加真实。 在混合中使“操作不可用”的用户界面声音更加突出。 为以下内容添加设计了声音: 新增可探索区域:沼泽地、隐士的花园和边疆的密室。 新敌人。 新武器和法术。 新的用户界面元素(通信和对话屏幕等)。 新的游戏元素(与世界腐化、新的保险库等有关)。 错误修复和生活质量改进 修复了一些武器拾取在武器扁平化生效时透过墙壁可见的问题。 修复了固定电影道具有时不可见的问题。 修复了Echo在体力耗尽时激活第三个神秘装置的问题。 烈士的钉子现在也会对拔出钉子的敌人造成伤害。 改进了在过场动画和对话激活时的游戏暂停系统。 修改“跳过”提示,在按下任何键时隐藏并重新出现。 固定灵魂符文有可能出现在死去的敌人身上。 修复了狙击步枪瞄准镜在宽屏上的视觉效果被裁剪的问题。 修复了狙击步枪有时视野范围为黑色的问题。 修复了风暴球未对非角色伤害物射击闪电打击的问题。 风暴球法术现在不仅对敌人造成伤害,还能对可损坏的物体造成伤害。 标记等级为已完成不需要收集7个显现,只需清除7个竞技场并生成那些显现即可。 在低级游戏系统中增加了一些安全措施,应该可以防止一些(罕见的)崩溃。 修正了在钢铁之门城堡互动提示中错误的物品提供。 修复了Velmorne的幻影和每次都需要支付的保险库门。 在互动中站立时打开菜单不再允许玩家同时施法和互动。 修复了在绯红海岸的隧道幻景的互动和进度保存。 修复了在钢铁城堡的保险库入口门的互动和进展保存。 修复了无法互动的铁门城堡拱门。 现在正确地将杀戮附魔者计入“铁门城堡:杀一个忠诚者”的知识目标。 Kirfane不再由Echo的子弹爆炸触发。 各种提示,例如“您需要更高的灵性感知才能清楚地看到它”,现在将以红色显示,以使其更显眼。 衰变伤害不再能暴击。 在装备了弹药修改珠时,固定武器的起始弹药。 减少灾难漩涡稳定器的生命值40%。 纯粹的技术: 增加了对UI全局无效化的支持 &; 这应该能降低所有人的基础框架成本百分之几。 禁用 FPP 扁平化,持续时间为过场动画。 优化了服装演员的生成。 修复了当视野值设置为90以上时存在的固定景观LOD问题。 改进的游戏资产打包 &; 补丁应该更小并且应用更快。 游戏现在应该在失去焦点和游戏手柄断开时暂停。 游戏现在应该以用户检测到的语言开始(系统首次启动)。它还应通知回归玩家,系统检测到的语言是可用的。 修复了图形预设在选项菜单中显示的问题。 修复了快速更改图形预设时水消失的问题。 在绑定选项中进行了多项改进。 添加了字幕设置。 游戏介绍 当谈及「顶尖动作游戏」时,《伊森卡特的消失》并不是你首先会想到的作品。这款 2014 年发售的冒险游戏融合了恐怖和解谜元素,不过并没有高强度的射击或跑酷。可即便如此,只要稍加挖掘,你就会发现开发团队 The Astronauts 在这方面其实拥有相当丰富的经验——他们曾在《斩妖除魔》和《子弹风暴》等游戏的制作中发挥过重要作用。伊森冒险之旅的惊人成功让该工作室得以走出自身的樊篱,开始着手打造一个更有野心的项目,他们以早年的经验为基础,在经过了多年的酝酿之后,逐渐将其塑造成了他们想要的样子。巫火 在观看了几个小时的《Witchfire》演示后,我可以证明这款游戏看起来相当棒。在新一代图形技术的加持下,《Witchfire》的画面效果达到了非常高的水准,足以和许多规模大好几倍的开发团队相媲美。战斗畅快,动作精准。由于开发团队最近重新设计了核心机制,当玩家穿梭于这个全新打磨过的开放世界时,能体验到高度自由、极具创意、受选择驱动的游戏流程。对于早已急不可耐的玩家来说,《Witchfire》似乎已经成了「有生之年」系列,但如今等待即将结束,这趟近在眼前的冒险旅程绝对值得我们的期待。 残酷的命运 《Witchfire》之处在于,女巫是客观存在的,而不仅仅是迫害或政治斗争等事情的产物,创意总监 Adrian Chmielarz 解释道,「她们不仅真实存在,而且还相当邪恶。此外教会也非常腐败。这是个没什么幸福感可言的世界。 系统配置 最低配置: 操作系统: Windows 10 处理器: Intel Core i7-4790K or AMD Ryzen 5 1500X 内存: 8 GB RAM 显卡: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 存储空间: 需要 100 GB 可用空间 免费资源女巫之火|巫火/Witchfire v0.9.2 免安装中文版资源下载迅雷云盘:8888© 版权声明本站提供的资源转载自国内外各大媒体和网络,仅供试玩体验;不得将上述内容用于商业或者非法用途,否则,一切后果请用户自负。您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑中彻底删除上述内容。如果您喜欢该游戏内容,请支持正版,购买注册,得到更好的正版服务。我们非常重视版权问题,如有侵权请邮件与我们联系处理。敬请谅解!E-mail:jctgfei@gmail.com角色扮演# PC游戏# 角色扮演# 肉鸽# 第一人称射击# 类魂
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THE END
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